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mercoledì 26 ottobre 2016

Lucca Comics 2016, Come arrivarci saltando la fila e Cosa vedere Gratis

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Più si avvicina Luccacomics e più aumentano le richieste di amici e genitori che mi chiedono tutti le tre grandi domande senza risposta. Visto che credo che siano informazioni utili per tutti condividerò con voi anni di saggezza accumulata su questa manifestazione che mi hanno portato a viverla senza sofferenza e disperazione.


Come arrivarci senza finire imbottigliato nelle sue immense file.
Che arriviate da Pisa, da Pontedera o dall'Autostrada la vostra destinazione sarà il Lucca Fiere e Congressi SPA, mi raccomando di non confonderlo con il palazzetto dello sport altrimenti arriverete dalla parte opposta della città in mezzo al marasma.
Sia arrivando dal Foro (Pisa) o dall'autostrada, seguite le indicazioni per il parcheggio del Luccafiere oppure impostate il navigatore ed arriverete comunque ad un grande parcheggio coperto da pannelli solari. Qui potrete lasciare la macchina e con dei Bus navetta, che girano di continuo, raggiungere la fiera.
  • Arriverete dietro alla stazione dei Treni, nel solito posto dove scendete potrete riprendere il bus navetta per tornare al parcheggio .
  • Troverete una biglietteria per acquistare il biglietto o per prendere il braccialetto se avete già il biglietto online. (sono due file diverse attenzione)
  • Una volta superata la passerella della stazione sarete davanti a Porta San Pietro, praticamente dentro la fiera.
  • Sevi interessa SavageWorlds e altri giochi, vicinisso alla stazione c'è il Jolly Troll di Lucca dove si terranno demo e presentazioni durante tutto il periodo della fiera.



Devo fare per forza il biglietto ?
No, il biglietto serve per accedere ai padiglioni e da quest'anno per saltare alcune file pedonali. A Luccacomics ci sono tantissime cose da vedere senza pagare il biglietto, sopratutto se ci andate con dei bambini.
  • Il Lucca Junior, l'area tematica per i bambini è gratuita e offre molti giochi e attività per i più piccoli, qui solitamente ci sono anche le esposizioni della LEGO.
  • Tutti gli stand e le aree tematiche sulle mura sono gratuiti, ci potete trovare i cosplayer, La Umbrella Corporation e The Walking Dead (zombie), il palco per i concerti e gli eventi e molti negozi e aree ristoro.
  • Lo stand di StarWars è gratuito anche se c'è sempre un sacco di fila.
  • Durante il periodo della fiera molti negozi di Lucca si svuotano e lasciano il posto a negozi temporanei di fumetti, cosplay, panini, e mille altre cose che non richiedono il biglietto per accedere
  • Credo che anche lo stand della Playstation, League of legends e Marvel siano ad accesso gratuito e le troverete in vicinanza delle mura.
  • Le mostre di Palazzo ducale , di Zerocalcare, Frank Cho, John Cornellà e Casty sono ad ingresso gratuito
Cose da vedere ce ne sono anche senza pagare il biglietto, quindi divertitevi.



Quando Andarci ?

Io ci sono tutti e cinque i giorni quindi non mi pongo mai il problema ma se potete vi consiglio di andarci il Venerdì che sarà sicuramente il giorno più vivibile.
La domenica se andate con i pargoli è la giornata dove faranno molti eventi, sopratutto sulle mura e potrebbe essere più divertente anche se gli ultimi tre giorni della fiera saranno sicuramente quelli con più persone.
Alcune aree sono più ostiche di altre da visitare a causa dell'afflusso di persone. Vi consiglio di visitare l'area Games di Mattina altrimenti rischiate di farvi lunghe ed estenuanti code per poi essere imbottigliati al suo interno. Lo stesso vale per il padiglione di Star Wars o per il Japan Palace.
Sul sito ufficiale di Lucca potete comunque trovare il calendario degli eventi.
Mangiare ? Portarsi i panini da casa è sempre la soluzione migliore, ma se proprio volete nutrirvi sul posto vi consiglio gli alimentari, sono più economici e di qualità migliore rispetto a quello che vi rifilano negli stand.



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lunedì 26 ottobre 2015

Il trittico Selvaggio nella Tomba del Terrore: Versione restaurata

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Il trittico Selvaggio nella Tomba del Terrore


Socanth, Terre Selvagge, 1107 abitanti, tre stelle su Tripadvisor.

Prodotto principale: Zombie.
Luoghi d'interesse: le fogne, la taverna, la gogna cittadina.

Benvenuti nella nostra fantastica cittadina! Non lasciatevi distrarre dai cadaveri ammassati alle mura, abbiamo appena avuto dei noiosi problemi di infestazione di non morti, i folletti Worwerk sono già all'opera per sistemare tutto.
Tutti i valorosi della città sono stati chiamati a difenderla e hanno lottato fino allo stremo, ora è giunto il momento di far capire ad Ochan il negromante che questo non è un paese per vecchi (cadaveri), gli invieremo contro il nostro manipolo di eroi più potente e valoroso per scovarlo fin dentro la sua tana.
Mentre il manipolo di Valorosi si dirige a Nord con tutti i guerrieri del villaggio, il nostro trittico di scarti é stato lasciato ad affogare il dispiacere nella taverna cittadina. 

Ward il guerriero eroico: con lo svantaggio di lavorare gratis per la gloria.
Blume il kender: no, non ho detto halfing o hobbit, ma kender, la metà mezzuomo scassamaroni, non quella dolciona e pacioccona dei film con l'anello.
Aska la maga degli insetti: Il cui bellissimo aspetto nasconde il cuore di un portuale nanico lercio e razzista.

Fra una pinta di birra, una gara di rutti, una cameriera molestata ed un oggetto trafugato (che potrebbe tornare utile in seguito), la giornata trascorre lenta fino a quando...
Arneson la guardia irrompe in taverna invocando l'aiuto di qualcuno, si ferma, fa una pausa e si guarda intorno, sotto i tavoli, dietro le tende, sopra il bancone e...
- Ci siete solo voi ?
- Si
- Porca mis... vabbè accontentiamoci, dunque dove ero rimasto. ORDE DI TOPI INVADONO LE STRADE...
- quindi?
- Escono dalle FOGNATURE !!!
- e allora ?
- ok, va bene, lo dico... E' un Lavoro da EROI !!!!
Ward scatta con il piglio dell'eroe richiamato dall'impresa a cui non può dire di no e subito si capitombola giù nelle anguste fognature cittadine, seguito a malincuore dai fidi compagni (hai voluto lo Svantaggio Eroico? Ora pedala, però ti meriti un benny).




Le fogne
Le fogne Socanth sono un’antica opera architettonica, il kender e la maga spendono del tempo cercando, tra gli anfratti e nelle crepe, degli indizi che possano rivelare l'origine dei topi. Il Guerriero è più diretto, molla un pugno stile divinascuoladihokuto sulla prima crepa che vede e...
Pugno + Millemila incrementi e si apre magicamente una voragine che manco la Salerno-Reggio Calabria durante un monsone ha mai visto.
Hanno trovato la tana dei topi.
Il Crepaccio
Dietro l'anfratto una stanza dimenticata da tempo si rivela ai nostri eroi, i topi arrivano da li. Una crepaccio nel pavimento mostra l'età del luogo e la scarsa cura progettistica degli architetti fantasy, ma non è certo un ostacolo per l'eroico Ward che la supera con un balzo seguito da Aska che con leggiadria giunge dall'altra parte e da… scusate ma dov'è il Kender?
Il kender si è calato nel crepaccio e lo sta esplorando alla ricerca di qualcosa di utile. Prima stanza della prima avventura e siamo già a cercare in giro?
Ma dove pensate di essere su Skyrim o a Neverwinter ?
Il narratore accenna genericamente ai vasi comunicanti, alla lava bollente e a quanto un kender possa trattenere il fiato mentre brucia ed ecco che il nostro amico riappare magicamente al fianco dei compagni.
Flaming Rats.
Il corridoio prosegue e, appena si avventurano al suo interno, viene invaso da uno sciame di topi. Un buon metodo per liberarsene sarebbe un attacco ad area ma nessuno dei nostri eroi ne è provvisto... però hanno un kender.
Blume cerca nella sua borsa degli oggetti utili tirando fuori:
Liquore sottratto in taverna + tizzone ardente sottratto al fabbro + pezza sottratta dalla sottogonna della cameriera e via...
Dieci secondi dopo il corridoio è avvolto dalle fiamme e lo sciame di topi, che li stava per travolgere, è diventato uno sciame di topi Fiammeggianti.
(Un benny per l'idea ma non sono sicuro se sarà bene incoraggiarlo ancora).
Le fiamme vengono estinte solamente dalle lacrime del kender quando viene informato che in SW i topi non valgono 1px l'uno.

A me L'armatura.
Scottature e bruciature a parte, il gruppo riesce ad uscire dal corridoio per giungere in una stanza infestata da zombi che scavano allegramente il soffitto. Si esatto, il piano dello stregone prevede di far salire gli zombi sulle spalle di altri zombi per scavare 2 metri di roccia, pietra e sassi ed aprire un varco per invadere il villaggio. Vogliamo commentare ?
Maga e Kender scavano nei meandri della loro conoscenza per cercare informazioni su queste creature mentre il prode guerriero carica al grido "Arriva L'eroe !!!"
Sbarella gli zombi come birilli, ma la maga che tiene a lui, lo protegge con la sua famosa "armatura di coccinelle". L'onta e il disonore pervadono il guerriero ma gli zombi rimangono "scossi" dal ridere, offrendosi come facile bersaglio ai dardi magici "apine colorate" della maga che li finiscono. Se ve lo state chiedendo la risposta è si, la maga ha frainteso l'aspetto “insetti” tralasciando il più classico vermi e scarafaggi in favore di apine svolazzanti, farfalle e coccinelle.
Risultato dello scontro: 8 zombi morti dal Ridere, 1 kender dubbioso, 1 eroe umiliato.


L'antro malvagio
Eccoci nell'antro del signore malvagio e, con enorme sorpresa, il nostro trittico selvaggio trova Ochan il negromante intento ad officiare un rituale. Cataste di ossa lo circondano e un alone viole lo ricopre.
Temendo qualche malattia contagiosa degli anni 90 il nostro gruppo fa molta attenzione, prova a scagliare qualche resto osseo contro il mago che però non sembra turbato. Di contro l’osso se ne risente, chiama gli amichetti ed insieme formano un essere alto tre metri.
Il Golem d'ossa è un mostro fighissimo, grosso, terrificante e pericoloso. Il guerriero e il kender scoprono presto che le loro armi hanno poco effetto su di lui mentre la maga si limita a lanciare un dardo.
Il dardo non sarebbe  un grosso problema per il mostro, ma gli Otto incrementi che l’accompagnano trasformano la tenera apina colorata in una vespa 250 lanciata a tutto gas contro il golem. La creatura non può fare altro che invocare il suo ortopedico ed esplodere in mille frammenti.
Il negromante non è da meno, evoca zombi, invoca poteri arcani ma niente può salvarlo dalla furia del Trittico selvaggio.
Ochan muore così, prima di diventare un lich, chiedendosi dove ha fallito nel il suo piano geniale di accatastare zombi per scavare una galleria a mani nude nella solida pietra. Grazie Ochan, sono i sognatori come te che ci danno la forza di fare le avventure per i primi livelli.
Tutto il villaggio si raduna per festeggiare il nostro Trittico Selvaggio e per sfottere l'altro gruppo di eroi partiti per una vacanza fuori stagione al, da poco ribattezzato, "Picco del Fessacchiotto".
Il Borgomasto, per aver salvato la cittadina, offre ai nostri eroi anche una lauta ricompensa in monete d'oro...

... ma no, "Gli eroi non si fanno pagare per essere eroi" afferma il Prode guerriero, mentre il Kender e la maga si spartiscono anche la sua parte di bottino.

Se volete leggere la versione precedente che contiene la presentazione dei tratti dei tre eroi la potete trovare qui


Qui invece potete trovare il "dispaccio dai mondi selvaggi su cui è stata pubblicata.




Se volete giocare l'avventura troverete tutto al link seguente




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martedì 12 maggio 2015

Stasera giochiamo A : Relic, Quando il tabletop anni 80 incontra il futuro di Warhammer 40000

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Stasera giochiamo a... :

Relic Quando il tabletop anni 80 incontra il futuro di Warhammer 40000


Una volta c'era Talisman ma poi lo hanno sparato nello spazio ad affrontare eldar ed orki incakkiati.

Un gioco divertente con una buona longevità, da uno a quattro giocatori per una durata media di 3 o 4 ore di gioco.






Il gioco

  • Lo scopo del gioco, almeno nella versione base provata da noi, è arrivare al centro di un tabellone diviso in tre settori. Ci si muove tramite una pedina che rappresenta il nostro personaggio e un d6, durante il tragitto bisogna cercare di accumulare livelli, risorse ed equipaggiamenti per poter affrontare la sfida finale. 





Tabellone :
  • Il tabellone esterno presenta sfide più semplici e permette di accedere alla zona intermedia solo tramite apposite caselle
  • La zona intermedia presenta sfide più impegnative e permette di accedere alla zona interna tramite una sola casella e previa acquisizione di una reliquia.
  • Nella zona interna, che è a senso unico, si avanza solo di una casella alla volta e quindi vanno affrontate tutte le sfide.




Personaggio :

  • Ogni giocatore ha un personaggio con caratteristiche (forza,intelligenza e volontà + la vita) e poteri differenti che durante la partita può migliorare salendo di livello e acquisendo carte potere ed equipaggiamento.
  • Se un Personaggio muore torna in vita il turno seguente nella zona esterna della mappa perdendo però tutte le carte guadagnate tranne i livelli.
  • Se un Personaggio invece viene corrotto viene eliminato dal gioco ed il giocatore deve prendere un personaggio nuovo e partire da zero.



Equipaggiamenti :

  • Durante il gioco è possibile acquisire equipaggiamenti ed alleati tramite le carte eventi oppure recandosi su un apposita casella dove si compranospendendo l'influenza guadagnata.
  • Gli equipaggiamenti hanno vari effetti sul gioco, dal potenziamento delle caratteristiche alla elusione degli scontri.
  • Si possono usare un armatura e un arma per scontro anche se se ne possono avere di più.
  • Il numero massimo di equipaggiamenti è indicato sulla scheda del personaggio.
  • Alcune mutazioni influiscono sulla quantità di equipaggiamenti 



Poteri :

  • Le carte poteri indicano quando e come si possono utilizzare e offrono vantaggi sia per i combattimenti che per altri momenti del gioco.
  • Si possono ottenere in certe caselle del gioco, in seguito ad eventi oppure tramite poteri di altri poteri o dei personaggi.
  • Le carte potere hanno sempre un numero in evidenza, tale numero può sostituire il lancio di un dado prima che questo venga effettuato per essere sicuri del risultato.




Missioni :

  • Le missioni indicano un obbiettivo da portare a termine per ottenere una ricompensa che va dalla semplice missione completata all'acquisizione di risorse.
  • Con tre missioni si ottiene una reliquia che oltre ad essere un potenziamento serve anche per accedere alla parte finale della mappa



Eventi :

  • Finendo su certe caselle si attivano da uno a tre eventi, questi si differenziano in colore. Ognuno di questi fa riferimento ad una caratteristica e gli eventi al suo interno sono per il 90% riferite a tale caratteristica (blu per volontà , rosso forza e giallo astuzia).
  • Gli eventi possono essere per il 70% uno scontro con nemici oppure equipaggiamento o alleati che migliorano le nostre caratteristiche. 



Corruzione :

  • Le carte corruzione ci vengono fatte pescare tramite eventi o tramite altre carte corruzione, hanno un livello di attivazione che dipende dal numero di carte in nostro possesso e possono avere influenze positive, negative o neutre sul nostro personaggio
  • Se si arriva a 6 liv di corruzione si muore e si scarta tutto il personaggio
  • ci sono certe caselle che rimuovono le carte corruzione


Regole Avanzate :
  • Si possono usare regole avanzate per aumentare la difficoltà del gioco e renderlo più longevo
  • Generalmente sono regole di risoluzione della quest finale più difficile e che richiedono certi prerequisiti diversi dal solo raggiungimento della fine con una reliquia.






Conclusioni :


PRO :
  • Un gioco divertente con molta ri-giocabilità, in più e dotato di espansioni che ne allungano ancora di più la complessità e longevità
  • Da 1 a 4 giocatori, non lo giocherei mai da solo ma già in due è un gioco con meccaniche divertenti
  • La scatola ha un prezzo impegnativo ma il contenuto è di ottima fattura, dal tabellone alle miniature dei busti dei personaggi pertanto vale in pieno la spesa.
  • una evoluzione di meccaniche per Talisman che lo porta nel futuro in ogni senso e ne migliora di molto al giocabilità.
  • L'ambientazione vale di per se il gioco.

CONTRO :

  • Regolamento un pò impegnativo per giocatori alle prime armi
  • Costoso ma comunque un prodotto che vale i soldi spesi
  • Deve piacere l'ambientazione.
  • Non ci sono scontri fra giocatori almeno nella versione normale.


Voto finale : 8 su 10


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martedì 28 aprile 2015

Una Vera Partita di Dungeon and Dragons, finale ruolimpiadi 2015

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Cosa si nasconde dietro ad una partita di D&D



Credo che la maggior parte di chi passa da questo Blog abbia anche giocato almeno una volta ad un gioco di ruolo di qualche genere, magari però c'è anche chi non ha mai avuto questo piacere e  forse ha una immagine un pò viziata dai siparietti comici delle serie Tv su cosa sia giocare ad un GDR


Un gruppo di disperati che giocano al buio di uno scantinato...
Dei cultisti di una setta satanica che fanno sacrifici....
Degli scansafatiche che non sanno come passare il tempo ...


Purtroppo per voi non è niente di tutto questo e colgo l'occasione dei video che seguono per mostrarvi come si svolge realmente una partita di Dungeons and Dragons e che è molto più divertente di quello che la televisione vi ha lasciato intendere. (nessuna vergine è stata sacrificata a Belzebù durante la realizzazione dei video)

Sulla rete non esistono grandi esempi in italiano di Partite di Gdr, è stato fatto qualche tentativo con i sistemi di videochat ma la qualità è sempre bassa e manca l'interazione umana dei giocatori attorno al tavolo. 
Proprio per questo motivo ho colto l'occasione delle finali delle Ruolimpiadi 2014 per mostrarvi una partita in live 

Quello che andrete a vedere è l'inizio di una partita normale di D&D con introduzione dei personaggi e della storia seguito dalla partita vera e propria. In questo caso giocano 4 giocatori da squadre diverse (quindi non si conoscono) per la finale del torneo. Ognuno di loro è chiamato ad interpretare un personaggio diverso con caratteristiche diverse e per giocare bene dovrà interpretarlo secondo il carattere del Personaggio.



Primo video :
intro del torneo, presentazioni dei pg e dei giocatori, primi passi .
La partita parte lenta come tutte le partite di un gdr con nuovi giocatori, tutti devono prendere confidenza e scaldare un pò i motori, il master fa un buon lavoro distendendo la tensione della finale con qualche battuta ogni tanto ^^.



La seconda parte è una partita classica, tutti hanno capito come girano i loro personaggi e tentano di interpretarli al meglio, i giocatori e il master si divertono e si vedere che la tensione iniziale è scomparsa per lasciare posto al gioco vero e proprio.

In questo video potete veramente vedere cosa c'è dietro ad una partita di GDR, ovvero il divertimento ed il piacere di giocare e raccontare una storia tutti assieme, vivere avventure che neanche i libri o migliori film 3d vi faranno sentire così reali semplicemente perché sarete voi ad uccidere il drago o a salvare la principessa e lo farete con le vostre scelte e i vostri compagni.

Consiglio a tutti i giocatori alle prime armi, a chi vuole iniziare e magari anche a chi gioca da tanto e ha perso un pò la leggerezza del gioco di guardarsi questa partita perché è ricca di spunti e di buon GDR.

Vi lascio alle altre due parti del video e alla scoperta di chi sarà il vincitore di questo torneo nella speranza di avervi fatto incuriosire e che questo vi porti a scoprire cosa si nasconde dietro a questo mondo.


Link alla terza parte --> https://youtu.be/yqAQkg_niUY

Link alla quarta parte --> https://youtu.be/JJQ83O0Lgh8



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