martedì 31 marzo 2015

D&D Official : il tempio del male elementale

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D&D Official : il tempio del male elementale


La WotC ha annunciato un pò di tempo fa la nuova linea per l'estate  che seguirà alla conclusione dell'ascesa di Tiamat. La nuova storyline sarà intitolata “Elemental Evil” e sarà la linea conduttrice dei nuovi prodotti sia per quanto riguarda il lato RPG che quello Videogames.

Questa linea si richiama direttamente ad uno dei più grandi classici moduli per D&D (o meglio AD&D) Il tempio del male elementale di Gygax e  Mentzer.  
Molto probabilmente alche al suo seguito " Ritorno al Tempio del Male elementale" e all'altro suo seguito " il tempio del male elementale S'incazza" e "Il tempio del male elementale ha traslocato perché venivano tutti qui manco si regalassero le caramelle". Forse i due ultimi titoli non sono proprio campagne ufficiali ma andiamo oltre.



La Wotc ha deciso di fare un lavoro ad ampio raggio è questa serie comprenderà anche un espansione per il mmorpg Neverwinter, di cui siamo felici ma che a noi non interessa e che quindi salteremo a piè pari.

Il materiale in arrivo prossimamente comprenderà :


- Princes of The Apocalypse : un modulo che tratterà i pdf precedentemente rilasciati e una nuova avventura dal livello 1 al 15 (quindi una campagna), costerà sui 50 dollari e verrà rilasciato nei primi giorni di Aprile 2015.

Miniature della WizKids : una linea di 44 miniature già dipinte al prezzo di 15.99 dollari a blister

- Neverwinter: Elemental Evil : il sopracitato modulo di espansione per il gioco online Neverwinter.

- Dm Screen :dedicato al tempio del male elementale con miniature in resina da dipingere collegate a Princes of the Apocalypse, anche questo previsto per i primi di Aprile

Temple of the Elemental Evil : un Gioco da Tavolo cooperativo da 1 a 5 giocatori, modulare e compatibile con la linea di giochi da tavolo della wotc come quello di Drizzt, uscirà a fine aprile e costerà sui 65 dollari.





Vi ricordo che tutto questo materiale è stato anticipato da un pdf scaricabile gratuitamente di 25 pagine : ELEMENTAL EVIL PLAYER’S COMPANION

Questo pdf , contiene 3 nuove razze  e una sottorazza reintrodotte nella 5.0 : Aarakocra, Deep Gnome, Genasi e Goliath. Contiene anche una nuova lista di incantesimi attinenti a questa nuova lineaa dedicata al tempio del male elmentale.

Potete scaricare il pdf gratuito da qui  : 


Per quanto riguarda la linea editoriale è chiara l'intenzione della wotc di mantenere tutti i prodotti legati al marchio D&D bel collegati fra loro, sopratutto videogame e Gdr, a questi si aggiungono anche i nuovi tabletop.

Per l'avventura in se  invece abbiamo un cambio di ambientazione, infatti si passa da Greyhawk, vecchia ambientazione base di D&D al nuovo setting ufficiale ovvero il Forgotten Realms. la nuova avventura che cita il vecchio modulo ma che promette di cambiare nello sviluppo sarà invece ambientato sulla Costa della spada, setting che vede incentrati gli ultimi prodotti della Wotc e che in passato era stata un pò troppo trascurata. (tranne che nei videogames)





Il parere del DM


Un Remake di un vecchio classico come succede in ogni campo, dai fumetti ai film passando per i telefilm, un tentativo di mantenere i vecchi giocatori a cui si unisce un abbinamento di nuovi prodotti nella speranza di passare giocatori dal videoludico al cartaceo. 
Personalmente non mi dispiace rivivere le vecchie atmosfere ma sinceramente mi aspetto anche qualcosa di nuovo dalla Wotc, staremo a vedere i contenuti.
Questa nuova linea che introduce le razze nuove un pò alla volta può essere qualcosa di intelligente se orientato a far provare soluzioni nuove ai giocatori senza caricarli di inutili informazioni aggiuntive  e ripetute su molti manuali differenti.
Personalmente aspetto di avere il prodotto e averlo giocato, scelta che per ora verrà rimandata fino al passaggio alla 5.0
nuovo box miniature


alcune delle miniature in uscita




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giovedì 26 marzo 2015

D&D Next (5.0) : Iniziamo a metterci le mani sopra

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estratto dai "discorsi del DM Malvagio alla Plebe giocatrice" CDV 1381


Ed è giunto anche per noi il momento di avvicinarci a D&D 5.0, che poi chissà perché sono passati da 3.5 a 5.0 senza ASSOLUTAMENTE  niente nel mezzo.
Abbiamo atteso il tempo giusto ed ho intenzione di implementare il nuovo regolamento  alla fine di questa campagna "Scaglie di Cristallo".
Tutti i manuali base sono usciti e anche una campagna ufficiale (di cui non ci frega poi molto) quindi preparatevi al cambiamento




Ecco bravo e perché ?

Perché dopo anni di partite con la 3.0 e con la 3.5 sembra di essere al raduno annuale degli ingegneri pignoli della NASA. Ogni volta ci si ferma a discutere su coperture, furtivi, ire, mostri, GS  mentre io sono un pò più per tirare via. Quindi spero di resettare il tutto.





Oh Bravo, una bel formattone e pensi di risolvere tutto?

Certo , per degli ottimi motivi :
  1. Uno al variare del regolamento la gente non ci capisce niente e non contesta e quindi gliela puoi dare a bere come ti pare. 
  2. Lo stesso vestito di un altro colore sembra sempre più bello
  3. Verrà introdotta anche una nuova ambientazione Custom solamente per noi.
  4. Si fa come dico io perché sono l'unico che si sbatte a fare il DM




Nuova Ambientazione ? e tutto quello che abbiamo giocato fino ad ora ?

Ho buttato via tutto ..... no vabbè sto scherzando, La nuova ambientazione sarà un fantasy molto simile a quello che conosciamo del FR e verranno utilizzati i vecchi pg e le loro avventure per creare i png e i luoghi del nuovo mondo. Quindi attendetevi un ampia rivalutazione Goblin.




E noi non abbiamo voce in capitolo ?

Certo che no ..... ok, mi sento generoso, sono disponibile ad ascoltare i vostri suggerimenti e le vostre idee, basta che non siano idee del XXXXo come al solito. Tanto siete dei nulla facenti e a mala pena leggerete questo post .


Chiusa questa discussione che rappresenta il massimo della mia disponibilità al dialogo come Dm indiscusso signore del male, vi rendo noto che nei prossimi giorni vi metterò a disposizione la versione italiana del Next 5.0




Ma non era solo in inglese ?

Ma i xxxxi tuoi mai ? 
comunque delle persone molto brave e generose ne hanno fatto un ottima traduzione :P.





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mercoledì 25 marzo 2015

Campagna scaglie di cristallo: Le campane suonano il portale si spalancherà parte 2

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Nana al risveglio con UmoreAmaro e vestaglia di Kevlar

Si risvegliano con l'umore amaro a causa dell'incubo comune, ma la testardaggine è il loro forte e quindi cercano di capirci qualcosa. Non hanno il tempo di aprire un libro che dalle strade urlano a squarciagola: "Oggi, tutti quanti si trovino all'interno delle mura cittadine, devono recarsi al palazzo nobiliare."
Il barone finalmente si degna di mostrarsi.
Si aggregano al lento fluire della gente verso il piazzale antistante la sua residenza.
Nel cielo, lentamente le nuvole si ammassano l'una sull'altra, grigie e pesanti. Il brusio della folla diventa sempre più sommesso, l'aria ferma e viziata: cattivi presagi.
Il barone appare in tutta la sua dignitosa maestà ed incomincia a parlare:




In breve dice/ il gruppo risponde.
  1. Questa notte qualcuno ha tentato di assassinarmi / va beh! Sei li che parli vuol dire che ti è andata bene.
  2. Devo ristabilire un nuovo ordine in città / ci sei arrivato presto, visto tutto quello che abbiamo dovuto sconfiggere in questi giorni a spese degli onesti contribuenti.
  3. Entro il tramonto la fiera deve essere dismessa e gli halfling se ne devono andare / poverini, non hanno fatto nulla di male, ma in fondo cavoli loro.
  4. Da dopo il tramonto sarà vietato uscire ed entrare in città / vuole trovare chi ha provato ad accopparlo, un pò esagerata come misura, ma ci stà.
  5. I chierici di Lathander vengono banditi e la chiesa inmediatamete chiusa / e questo che ci acchiappa?
  6. E', in oltre, vietato muoversi portando qualsiasi tipo di arma / no eh! Questo è decisamente troppo, sul resto  possiamo chiudere un occhio ma noi le armi le portiamo quanto ci pare.
Come avete potuto capire fino al punto 5 ci potevano anche stare, ma dire ad una guerriera nana ed a un barbaro di andare in giro senz'armi,(ndm ma se ha ammazzato una mummia a cazzotti) è un pò come chiedere ad un Hipster di tagliarsi i baffi che andavano negli anni '20: preferiscono morire. Alla fine del discorso, un essere grigiastro, alto e con una coda da scorpione, appare sopra la torre che sovrasta l'abitazione. La folla, intimorita da quella sinistra presenza, inizia a tornare verso le proprie dimore spaventata: cosa può esserci di peggio? Potrebbe piovere, ed infatti le prime gocce iniziano a scendere, diventando in pochi attimi un pianto disperato.

osyluth sul tetto in attesa della pioggia.

La prima preoccupazione è quella di evitare di andare in giro senz'armi. Cercano di arruolarsi nella milizia con la scusa di dare una mano, ma la guardia cittadina rifiuta il loro spontaneo aiuto, dicendo che a causa dei tagli alle forze dell'ordine non possono permettersi di assumere, poi indica beffarda alcuni tizi violacei che mostrano fieri il distintivo nuovo di zecca: maledetti stranieri che rubano il lavoro. Il saggio comprende che forse è meglio defilarsi, il curioso vuole saperne di più sull'essere grigio, l'impavida propone di entrare dentro il palazzo uccidendo chi tiene sotto scacco il barone in stile commandos e lo spavaldo farfuglia qualche frase a caso per non essere da meno. Ma poi decidono di tornare da Master Kyton e questa volta si mettono d'impegno nella ricerca di utili informazioni.
Scoprono che ci incastrano i diavoli e gli inferni di Baator.
Piove sempre più forte.
Si è fatta sera, quando una colonna di fuoco si alza nel quartiere nord di Brindiford e come le mosche attratte dalla (va beh! Sapete cosa) ( ndm Cioccolata ?) ci vanno di volata. Mentre si nascondono dalle ronde cittadine miste agli esseri violacei passando dai vicoli, alle loro spalle appare l'essere grigiastro alto tre metri, se ne accorge soltanto il curioso: gli altri vispi come faine. Inizia lo scontro con l'amichevole diavolo delle ossa che lancia un urlo di paura e lo spavaldo, spavaldamente se la da a gambe.(ndm per un infinità di turni tanto che il diavolo lo guida fra i vicoli con i muri di ghiaccio stile retrogames)
Descrizione analitica di un round a caso: La/Ma/ANABCC lancia un raggio, 1sul d20; la guerriera cerca di colpirlo con l'ascia, 3 e 4 sul d20 (la somma fa il record serale); il barbaro corre peggio di Forrest Gump; il chierico tira e... 1. Riescono a riderci su.  (Il ladro ha tirato tre 1 sul d20 di seguito, la guerriera ha fatto cinque volte sopra il 10 a dire tanto, il chierico, dopo tre round passati a castarsi diventando una semidivinità, ha tirato 1 al primo attacco). Il DM comprende che nulla si può contro la sfiga di certe sere, tanto che lo scontro dura più di nove round in cui il barbaro compie un paio di giri dell'isolato, fatto sta che il diavolo muore proprio quando è appena tornato e caduto nella furia del berseker; vuoi vedere che quello che non è riuscito a fare il mostro lo fa un compagno e li accoppa tutti? Vai è andata bene, il saggio lo calma ed il pericolo è scampato.
Ora devono sconfiggere una volta per tutte la malvagità che si è impossessata di Brindiford: si sono affezionati.

Ndm il povero diavolo era anche riuscito ad evocare un
altro Osyluth ma visto l'andazzo ho preferito
far finta di niente


N.D.R il chierico ha il dominio della fortuna. (ndm pensa te se adorava la dea della sfortuna)
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martedì 24 marzo 2015

Campagna scaglie di cristallo: le campane suonano il portale si spalancherà parte 1

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Riepilogo delle avventure della nostra compagnia, queste sessioni sono dedicate a giocare la seconda parte dell'avventura " La voce dei Sogni" quindi contiene spoiler sulla trama.

ndm : nota del master

Passaggio di livello e riepilogo dei pg (ndm mentre il master mette a letto i bimbi):

  • Il saggio umano, chierico 7 di Oghma
  • L'impavida nana, guerriero 6/ difensore nanico 1
  • Lo spavaldo elfo, barbaro 5/guerriero 1/ berseker furioso 1
  • Il curioso umano, ladro 5/mago 1/ANABCC 2


vicolo buio con sorpresa.
Il gruppo è di ritorno dalla festa in loro onore, la notte è oramai calata a Brindiford e le poche fiaccole illuminano le strade principali.
Voto alla serata  7 su 10 : tanto cibo, vino, allegria, ma come al solito non hanno rimediato nulla, neanche la nana.
Camminano verso il meritato riposo quando, da un vicolo buio, qualcuno gli dice: "siete voi gli eroi che hanno salvato Brindiford?" Si guardano intorno perplessi, non c'è nessun altro, sta parlando proprio con loro. Un cenno della testa per annuire ed invece di omaggiarli, il tizio nascosto nell'ombra gli lancia un cono di freddo e scappa: il solito invidioso. Lo spavaldo si irrita e lo rincorre a testa bassa, gli altri lo seguono in ordine sparso, nel senso che il gruppo si divide nei vicoli bui della cittadina.
Tattici esperti, imboscata perfettamente riuscita. (ndm non c'era dubbio)

Da dietro le casse, dalle porte socchiuse, dai balconi e sui tetti spuntano ladri come asparagi alle prime piogge primaverili e di conseguenza i furtivi. Nella virtuale corsa al massacro: il barbaro non capisce più niente, o meno del solito, e si ritrova da solo al comando; la nana arriva seconda per distacco; il ladro sbaglia strada; il chierico, come al solito, se la prende comoda e si lancia volare (questo però è barare). Piovono dardi da tutte le parti e ne toccano come pochi.
analisi tecnica dello scontro di Sandro Piccini
Al ladro viene riservato lo scontro migliore e si trova con il tizio invidioso che ha fatto lo scherzetto iniziale (n.d.m. hahah non è vero non è lui), cambia elemento e gli tira una sfera infuocata, lui risponde con una gran quantità di immagini speculari.
Dal versante opposto i primi avversari incominciano a cadere: il chierico uccide quello sopra il tetto e la nana le prende e le da senza lamentarsi troppo.
Nell'altro scontro appare anche un tizio in armatura pesante con lo sguardo folle, vorrebbe fare amicizia e quindi lancia un'arma spirituale (n.d.m Un mazzafrusto volante nero con rune fiammeggianti) che si abbatte sulle immagini speculari.....l'unica botta di culo del ladro in tutta la serata. Scappa usando acrobazia, la palla lo segue così come l'arma.

"Vorrei far notare che nel regolamento cittadino
si fa espresso divieto di stendere i panni fuori
dalla finestra "
Si raggruppano a metà strada con la nana ammaliata dalla foggia dell'arma spirituale, il barbaro affaticato per un improvviso calo di testosterone, il chierico appeso a mezza altezza su alcuni fili (ndm, vai via tira uno in carica mentre voli)  ed il ladro che cerca di mimetizzarsi con il muro.
(ndm attenti, in realtà stanno tutti tentando di tenersi lontano dal Barbaro che se non ha più nemici in vista si deve scagliare per forza contro un amico a causa della sua tipologia d' IRA)
Gli fanno pena e quindi gli avversari lanciano oscurità e se ne vanno. La guerriera non ci stà e li insegue per fargli capire come stanno veramente le cose e accoppa l'invidioso. Ovviamente non gli chiedono il perchè dello scherzone.

Voto alla serata 5 su 10, tanto cibo, vino, allegria anche se non hanno rimediato nulla: l'ultimo regalo non è stato gradito.
Cosa si sono fatti sfuggire: un chierico invasato con un'arma figa, una sfera infuocata, un po' di ladri e tante immagini illusorie del ladro/mago. Pensandoci bene, non può trattarsi soltanto di invidia. All'unisono decidono di andare da Master Kyton per vederci più chiaro e smaltire  la sbornia e le botte prese. Dopo che il vecchio, sempre più in preda all'alzheimer galoppante, scambia il proprio discepolo per uno sciuscià, la dolce Tara da un bacetto sulla fronte a tutti quanti e se ne vanno di filato a letto.

La notte la passano in preda agli incubi che si concludono con una frase minacciosa: "Le campane suonano, il portale si spalancherà".

Voto alla serata 2 su 10, tanto cibo, vino, allegria anche se non hanno rimediato nulla, l'ultimo regalo non è stato gradito e la cattiva digestione gli ha fatto un brutto scherzo. Forse, è stato prematuro definirli eroi.(ndm o forse era meglio prendere della citrosodina per digerire le mazzate)



To be continued....

sempre di Lorenzo "shazzy" Pretini 
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venerdì 20 marzo 2015

Campagna Scaglie di cristallo: Sguardone e gli animisti

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Riepilogo delle avventure della nostra compagnia, queste sessioni sono dedicate a giocare la seconda parte dell'avventura " La voce dei Sogni" quindi contiene spoiler sulla trama

(ndm nota del master)


aspetta, mi sa che ho scelto
il Grimlock sbagliato
Il gruppo dopo aver riposato e meditato sul da farsi, più o meno setacciare l'intero quartiere, la mattina seguente, di buon ora, si alza per andare al magazzino individuato. Un paio di tattiche per entrare: "il curioso" Ladro/Mago/Ancora non abbiamo ben capito cosa, propone di farlo silenziosamente, "il saggio" chierico di Oghma lo spalleggia. "Lo spavaldo" barbaro elfo prepara l'arma per abbattere la porta, "l'impavida" nana guerriera lo spalleggia. Vincono i secondi, senza discussione.
Abbattuta la porta lo scontro si sviluppa tra oscurità e nebbie magiche, (ndm l'avvetura prevede che si entri dalla finestra posta a 4,5 metri d'altezza) in poche parole non ci vedono mai niente, ma tra un colpo alla cieca (non intendo il talento) e qualcuno andato a buon fine, tirano giù un paio di Grimlock. Sembra facile, troppo facile ed infatti nascosto ad attenderli vi è il mitico Sguardone. Mentre la guerriera conta i furtivi che si becca e per poco non finisce le dita delle mani, si ritirano in posizione strategica in attesa che terminino gli incantesimi di occultamento: "Il curioso" all'esterno a sbirciare dalla finestra, "il saggio" alla porta d'ingresso, "l'impavida" e "lo spavaldo" all'interno pronti a dire Ahi!. Non succede nulla per un po', fino a che il chierico cade a terra come corpo morto cade. Sguardone, assassino di professione, ha colpito.



Esulta per l'insperato successo, muore subito dopo con il sorriso sulle labbra. Nessuno si accorge che il chierico è stato portato a 0 di vita, vai a sapere che un Grimlock, cieco per natura, può fare l'assassino e, soprattutto, può osservare per tre round e tirare un colpo mortale.(ndm Sguardone infatti è speciali e presto scoprirete la verità sul Grimlock con il DONO)

Lo Sguardo della morte

Con la lattina da 66 cl. (il chierico), miracolosamente salvato da un 20 su guarire, accartocciato sulle spalle della lattina da 33cl. (la nana), si dirigono al piccolo tempietto di Oghma per vedere di farlo riprendere. Trovano l'oscurità che lo avvolge, evviva la fantasia (ndm infatti era foschia occultante), ancora non vedono niente ma però sentono le urla della giovane apprendista Tara: l'unico a cui può fregare qualcosa è privo di sensi. Sacrificano una pozione e una volta che il chierico parla, "lo spavaldo" e "l'impavida" si buttano nella mischia, "il curioso" passa attentamente dall'esterno ed "il saggio", ripeto come sia l'unico a cui può fregare qualcosa, saggiamente si cura. Trovano un paio di strani tizi che vogliono portare via Master Kyton, uno lo secca il La/Ma/ANABCC, l'altro lo graziano per interrogarlo (una volta tanto il barbaro arriva in ritardo). Tutto gli dice che devono andare ad una biblioteca chiamata "La piega del Tempo" per trovare i veri cattivoni. (ndm si metta agli atti che ti tuti gli scontri di questa avventura, questo è stato l'unico nemico sopravvissuto che è stato interrogato ed è uno dei pochi pazzi che non serviva a niente).

Questa volta la diplomazia vince sulla brutalità ed il ladro/mago/quella roba li, insieme al chierico vanno avanti, ad accoglierli li aspetta un ragazzotto con qualche brufolo, gli occhiali e l'espressione stralunata. Fuori il barbaro e la guerriera attendono il loro turno, prima di entrare devono contare fino a sei. Impresa impossibile in quanto è il primo che deve contare ed, inconsapevolmente, lo fa stile successione di Fibonacci: 1-2-3-5-8.
Dopo due chiacchere e qualche sbirciatina alle riviste sugli scaffali, in cui trovano il N° 2 Vintage di Play Boy dedicato ad Halloween del 1963 (una rarità che il ladro si intasca), al tizio salta la mosca al naso e con una scusa banale scompare nel retro bottega. Non c'è più tempo da perdere. La nana suggerisce la giusta sequenza al barbaro ed entrano. Uno strano essere con tante bocche appare da dentro uno sgabuzzino e, nonostante qualcuno proponga di richiudere la porta e lasciarlo li in punizione, il barbaro ci si incaponisce. Dal piano superiore arriva la nebbia magica, che palle, l'umano ci si butta dentro insieme alla nana, il chierico attende, mica è saggio tanto per dire. Dopo un po' trovano gli animisti nascosti nell'ultima stanza, verrà ricordata come la strage dei NERD. Non è finita, dal niente compaiono i vermoni, qualche seppia traslucida con cui non ci fai neanche il cacciucco e sul tetto da loro distrutto, anche chi li evoca. Dopo due prove di lotta e qualche ascia nanica piantata sulle assi per gli 1 che abbondano, il chierico fa volare la guerriera perché riesca a prendere l'evocatrice animista: scopre di avere le vertigini. Allora "il curioso" scende le scale e sprezzante del pericolo, rimarrà a 2pf, da sotto gli piazza un paio di furtivi con i raggi che la stempiano. I vermoni scompaiono, la vittoria è assicurata, il male che affligge la città di Brindiford eliminato. (ndm vi ricordo che la nana è stata ciucciata al volo da un Wystle nel tentativo di volargli di nascosto davanti) Ne siamo sicuri?



Quella sera la popolazione con il consenso della sorella del barone, lui non si scomoda per chi gli salva la cittadina, organizza una festa in loro onore, e sia che ci vadano o meno la faranno lo stesso.

Della serie: ogni scusa è buona per fare baldoria.

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venerdì 13 marzo 2015

Get a Live la web serie italiana sui Live

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Get a Live la web serie italiana sui Live


Che Bello.

Devo aggiungere altro? non è abbastanza? e va bene. 

Quello in cui mi sono imbattuto è un bel progettino dedito a girare una WebSerie ITALIANA di 10 puntate ambientata nel mondo dei Live. Il che potrebbe non coinvolgere subito tutti, sopratutto i non adetti ai lavori, ma il progetto è pensato anche per chi non è del mestiere. Una serie ironica con personaggi divertenti e ben delineati che vi trasportano con poche battute nel mondo dei giocatori di Live.

Guardatevi il trailer per il crowdfunding intanto




Ci sono Scorpioni, Serpenti, Serpenti più Grossi , Orsi Velenosi , Farfalle mannare insomma si va a Stempià Orchi e a Smusà Fatine.     cit: Crom 

I ragazzi hanno già girato le prime tre puntate a Budget Zero, le prime due sono disponibili online e le potete trovare  sulla loro pagina youtube, mentre la terza sarà rilasciata durante il periodo di raccolta fondi.

GETALIVE è il progetto di una web series ambientata nel mondo del Gioco di Ruolo dal Vivo (GRV). Le storie di sei personaggi si intrecciano tra la vita "reale", quella di tutti i giorni, e le sessioni di gioco. 

Non è una serie per nerd. O almeno non solo. E’ una serie comica, ironica, a tratti grottesca, ma anche molto realistica su quello che avviene veramente nella vita di un giocatore di ruolo dal vivo.

E' un progetto "zero budget" che si propone con il lancio di tre puntate per farsi conoscere al grande pubblico.
Il 9 marzo 2015 ha inizio la campagna crowdfunding su Eppela per ottenere i finanziamenti necessari a girare l'intera prima stagione, che avrà altre 10 puntate. Durante il crowdfunding sarà lanciato il terzo episodio. 

Se non sapete dove spendere 10, 20 , 50 o 1000mila euro che vi avanzano dateli a questi ragazzi perché se vedrete le prime due puntate il portafoglio vi si aprirà da solo.

Sarà perchè mi ritrovo vagamente in uno dei protagonisti, fra film di barbari e birra lowcost (io non avevo il cugino che mi pagava le bollette però avevo il Ciaino a pedali), ma secondo me può venire fuori un progetto molto valido e interessante al pari delle prime stagioni di The guild.


Sperando che vada tutto in porto vi lascio al secondo trailer della serie e vi invito a seguire questo progetto e a contribuire al suo sviluppo andando qui :








e che il possente Conan/crom Vegli su di voi




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mercoledì 11 marzo 2015

Campagna Scaglie di cristallo : Brindiford giorno 4 , Gli amici dell'oltremondo

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Appena usciti dalla torre dei topi mannari i nostri eroi si dirigono subito a cercare informazioni nel quartiere sud e da gruppo organizzato quale sono lo fanno passando dalla collina d'argento... non chiedetemi perché me lo sto ancora chiedendo anche io e pure il loro Tomtom.



Proprio nella zona della collina d'argento fanno il loro incontro con un nuovo amico, giunto da un piano lontano lontano, per dimostrargli tutto il suo amore.

no, non è lui 
 
ma piuttosto lui


Dopo che lo spazio si distorce attorno a loro e che una grossa pozza di melma blu appare sotto i loro piedi ecco che appare il loro amicone , un enorme verme traslucido che lascia intravedere tutti i suoi organi e che dimena sette tentacoli uncinati nella direzione dell'elfo barbaro.

La battaglia, sottovalutata dai nostri come al solito, si dilunga sopratutto quando emerge  un secondo Wyste dalla pozza che si ciuccia allegramente la nana e gli mastica anche un pò di armatura, cosa che rende felice l'avventuriera che da 3 giorni la mena con il forgiarsi un armatura nuova.

Meno male che  il chierico di Oghma, famoso per la sua mira infallibile, decide di lanciare una divino Searing Light verso il Wyste in lotta con il barbaro totalizzando un fantastico 3 sul dado.
Il barbaro manco si accorge dei 4 danni da fuoco che lo colpiscono alla schiena, dato che è impegnato ad estrarre la testa dalla bocca del Wyste, mentre il vermore ringrazia dato che non ama le Cruditè.

Lasciatisi alle spalle la battaglia con i vermoni che come al solito si concludono nel momento in cui il barbaro va in ira. Il gruppo si dirige nella zona Sud dove si ferma ad ascoltare uno spettacolo di attori di strada. 
Beshaba che veglia  sempre su di loro e non perde occasione di ricordarglielo fa si che quella sia proprio la compagnia di attori odiata dai Grimlock che infestano la zona e che attaccano senza preavviso seminando il terrore.
nota del Dm
l'avventura prevede che si possa salvare l'attore in pericolo se si vince il tiro di iniziativa. dato che questi è palesemente minacciato dal Grimlock che sale sul palco. I nostri avventurieri oltre ad ignorare la salute dell'attore, ingoranoa nche quella dei passanti lasciando che ne muoiano tre prima di riuscire a fare qualcosa 

Uccisi tutti i Grimlock e senza preoccuparsi un altra volta di lasciarne vivo uno per poterlo interrogare, procedono a tentoni per tutto i quartiere riuscendo solamente ad individuare un magazzino da visitare il giorno seguente ....

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martedì 10 marzo 2015

Campagna : Scaglie di cristallo, Guai alla fiera dell'Est.

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Giorno 2 : Guai alla fiera dell'Est.

Dopo aver lasciato la casa del maestro ed aver passato la notte a pianificare i prossimi passi i nostri avventurieri si dirigono l'indomani nel quartiere della porta est per raccolgiere informazioni e fare la conoscenza di una Nana Fabbra di nome Shoomma famosa creatrice di lame di cui la nostra nana Fabbra è fan sfegatata da poste in camera.

il capo dei topi mannari
Dopo più di un giorno di ricerche scoprono solamente che la torre del campanile è infestata da topi e che il suo campanaro non si vede da un pò, per tanto aspettano la notte e si dirigono alla struttura. Si introducono con furtività come solamente un barbaro e una nana sanno fare, sfondando la porta di botto con un unica carica e irrompendo nella piccola struttura come i Navy seal in un film americano.

La battaglia contro i topo mannari si dipana per tutta la torre arenandosi solamente quando si rendono conto che: i topi stanno sulle travi e gli sparano e loro non sono capaci di salire fin lassù (senza considerare minimamente le scale che corrono lungo tutta la torre). alla fine è il capo dei topi mannari che scende e tenta di scappare incappando nel chierico che era rimasto al piano terra ed andando in contro ad una fine fiammeggiante.

Usciti dalla torre dopo aver raccolto qualche tesono, le uniche informazioni che hanno è che la banda di topi non era la causa delle morti della zona Sud e che neanche loro si avventuravano in quella zona.

Erano arrivati alla fiera dell'est da due giorni e avevano già fatto fuori il topo , ora mancava solamente il gatto il cane il bastone e via dicendo.
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Materiale : Schede Riassuntive per i mostri e PNG

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Schede Riassuntive per i mostri e Png

Uno delle piaghe che affligge ogni buon DM è la gestione dello spazio, siamo nascosti dietro il nostro schermo, accerchiati da pile di manuali, con mille schede a cui fare riferimento e alla fine non troviamo mai quello che ci serve. 
Questo è sicuramente la causa che ci costringe ad imparare a memoria quasi tutti i manuali meglio delle poesie delle elementari, infatti non mi ricordo " A silvia." ma ricordo tutti gli incantesimi da chierico della 3.0 .

Oggi molti sopperiscono con l'uso dei tablet o dei cellulari e con le app, sinceramente non ho ancora esplorato questa possibilità ma essendo molto "Old School" tendo ad evitare diavolerie elettroniche al mio tavolo.

Quando creo le avventure da solo non ho molti problemi a ricordarmi le varie statistiche o incantesimi ma quando utilizzo delle avventure prefatte, come in questo ultimo periodo, mi scontro sempre con il metodo di riepilogo dei mostri utilizzato dai moduli. Per sopperire al problema o creato delle schede di riepilogo da stampare su bigliettini da visita o di auguri su cui scrivere tutti i dati di un mostro o png per averli sempre sotto mano.

Ne ho trovate altre versioni in rete, ma niente che soddisfacesse tutte le caratteristiche che volevo implementare.

La scheda riporta vari campi :
  • Nome : Il nome o il tipo di mostro 
  • Classe : Classe, Razza o tipologia
  • Ini : Iniziativa
  • Vel : Velocità, ci potete aggiungere anche di scalata o nuotare
  • Pf : Punti ferita medi
  • Px : Punti esperienza se sconfitto
  • Dv : Dadi vita (io ci metto anche i bonus ai pf 3d8+12)
  • GS : Grado di sfida
  • Ca : Classe armatura totale (+ conteggio, es. 15+1 destrezza +2 bracia armatura +2 naturale), ca di contatto e ca se colto alla sprovvista
  • F1/F2/por : faccia davanti faccia laterale e portata
  • Tem/rif/vol : Tempra, riflessi e volontà
  • For des etc : Le caratteristiche con sotto il modificatore
  • Attacco  :Indico la totalità di attacchi (5 tentacoli , oppure +6/+1) e sotto le armi con i vari bonus ( spada corta +8 1d6+3) , tentacolo 1d4+4+ afferrare), indico anche gli attacchi speciali che possono fare che poi descriverò nelle note e indico qui se hanno bacchette o altre armi particolari.
  • Talenti : I talenti e le capacità speciali di cui sono dotati
  • Abilità : Le abilità con modificatore
  • Note : Note varie e una breve indicazione degli attacchi speciali, come funzionano, tiri salvezza e altro di utile.
  • Fonte : Dove trovare indicazioni complete sul mostro.( manuali mostri 3 pag 123).
  • Retro : Questo spazio lo uso per ulteriori note , eventuali tesori ma sopratutto nel caso dei PNG per equipaggiamenti o liste incantesimi.

Spero di esservi stato utile, nel caso vi serva la scheda non dovete far altro che cliccare con il tasto destro e salvare l'immagine. questa scheda è pensata per dei cartoncini per biglietti d'auguri da circa 13x8 che potete trovare in ogni cartoleria.

Io compilo di avventura in avventura i mostri che mi servono e poi conservo il tutto in una scatolina di cartone. Spesso i png che avete usato per un avventura si possono rivelare utili come png "al volo" per incontri occasionali.

Se avete delle vostre versioni o altri sistemi aspetto i vostri suggerimenti qui sotto .


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venerdì 6 marzo 2015

Vignette Low leves

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Queste sono  vignette che ho fatto in merito ad un altro lavoro ma che se basano sulle avventure dell'attuale compagnia

Nana guerriera/fabbro
Umano Ladro/mago
Umano chierico di Oghma
MezzoElfomezzoNano Barbaro


Questa fa riferimento all'avventura della "Cittadella senza sole" e al fatto che ci sono forse un pò troppe trappole difficili da identificare anche per un ladro , lasciamo stare il fatto che faccia schifo con i dadi.


Questa è dedicata alla "Voce dei Sogni" e al grimlock Ranger/assassino . Dato che ho più volte detto che all'assassino bastano 3 round osservando un nemico per potergli sferrare il colpo mortale mi hanno fatto giustamente notare che il grimlock è cieco . sottigliezze


Anche questa fa riferimento alla cittadella senza sole , ad un certo punto si rende necessario recuperare un cucciolo di drago bianco per facilitare le missioni. Il barbaro però non resiste agli attacchi di opportunità.



Visto che ci ho lavorato molto su altre vignette che però non ho ancora finito e che sono passati circa tre mesi fra la prima e la seconda si può notare anche un certo miglioramento nello stile dei personaggi  ehehehe


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